一 游戏简介
该游戏由四人玩2副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似"争上游"。
二 游戏窗口界面
游戏窗口如下图所示

三 游戏规则说明
分牌:
升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一付牌共有100分,二付牌共200分,三付牌300分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌在计算时根据获胜方的牌要加倍计算。
底牌:
发牌结束后,打一副牌时每方得12张,剩余的6张为底牌。打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。打三副牌底牌为6张。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的8张(或6张)底牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
庄家:
每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
对家:
升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
庄家方:
庄家与其对家组成庄家方。
抓分方:
抓分方与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
级牌:
升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。
主花色:
在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。
主牌:
主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。
付牌:
除主牌以外,其它牌都是付牌。
对牌:
两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付牌时出现。
拖拉机:
同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。
扣底:
一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中,但如果抓分方的牌中包含一对牌,则底牌中的分数要按4倍计算,如果有二对,则要按8倍计算,依此类推,每多一对分数再加倍。
出牌规则:
第一轮牌由庄家方首先出牌
以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果您有红桃必须先出红桃;
在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌压掉;
首家可以单独出拖拉机、对和单牌;
首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;
如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,则必须出拖拉机;
如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,则必须出对;
如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌压时必须也要出相应数量的拖拉机和对;
各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
确定胜负:
根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果
得分换算
1)假设设定打过10算结束
我方从2打过10,对方从2打到9
则得分计算如下:
1、我方得分
1-1从2打过10,级别上升了9级,得分=9分
1-2和对方的差距为两级,再获得奖分2*2=4分。
我自己得分:
如果我打了15个回合,则每10回合算1分,得1分;
如果我曾甩牌失败过两次,则扣2分
最终我的得分是:9+4+1-2=12分
2、对方得分为:
2-1 从2打到9,得7分
2-2和我方差距为2,则扣2*2 = 4分
则对方得分为:7-4=3
再根据对方自己的回合和甩牌失败计算各自得分
这个计分的体系是:
1) 自己甩牌失败不损坏对家
2) 自己升了级别,即使输了,也可能得正分,如上例,即级别越接近的输赢,越可能得分。
升级游戏积分:
得分 一副牌结果
0 庄家升3级
5-15 庄家升2级
20-35 庄家升1级
40-55 换庄
60-75 敌家升1级
80-95 敌家升2级
100-115 敌家升3级
120-135 敌家升4级
140-155 敌家升5级
160-175 敌家升6级
180-195 敌家升7级
200以上 按上面类推
界限为40分,每20分等价1级:
得分 两副牌结果
0 庄家升3级
5-35 庄家升2级
40-75 庄家升1级
80-115 换庄
120-155 敌家升1级
160-195 敌家升2级
200-235 敌家升3级
240-275 敌家升4级
280-315 敌家升5级
320-355 敌家升6级
360-395 敌家升7级
400以上 按上面类推
界限为80分,每40分等价1级:
得分 三副牌结果
0 庄家升3级
5-55 庄家升2级
60-115 庄家升1级
120-175 换庄
180-235 敌家升1级
240-295 敌家升2级
300-355 敌家升3级
360-415 敌家升4级
420-475 敌家升5级
480-535 敌家升6级
540-595 敌家升7级
600以上 按上面类推
界限为120分,每60分等价1级
底牌扣分表:
单张 2倍
双张对子 4倍
多个双张对子(含双张拖拉机) 4倍*双张对子个数
三张对子 6倍
多个三张对子(含三张拖拉机) 6倍*三张对子个数
注意:
1、 如果有出现双张对子或三张对子,则单张不计算分
2、 先计算三张对子,最后计算双张对子
积分方式:
积分模块 说明 分值 举例
本方级别得分 本方打的级别的得分 本方级别的差值,过一级1分 如本方从2打过6,则得5分
双方差距得分 双方的级别差 双方的级别差,每相差一级代表2分 如本方从2到到6,对方从2打到3,则本方获得6分(敌方因此而扣6分)
甩牌失败扣分 甩牌失败会扣分(注意:只对自己有效,和同伙无关) 每甩牌失败一次扣一分 例如自己甩牌失败三次,扣3分
四 积分规则说明
| 积分 |
等级称号 |
图标 |
| 无 |
包身工 |
|
| 10 |
短工 |
|
| 25 |
长工 |
|
| 40 |
佃户 |
|
| 80 |
贫农
|
|
| 140 |
中农 |
|
| 230 |
富农 |
|
| 365 |
掌柜 |
|
| 500 |
商人 |
|
| 700 |
小财主 |
|
| 1000 |
小地主 |
|
| 1500 |
大财主 |
|
| 2200 |
大地主 |
|
| 3000 |
知县 |
|
| 4000 |
通判 |
|
| 5500 |
千总 |
|
| 7700 |
知州 |
|
| 10000 |
守备 |
|
| 14000 |
知府 |
|
| 20000 |
都司 |
|
| 30000 |
府尹 |
|
| 45000 |
参将 |
|
| 65000 |
总督 |
|
| 90000 |
总兵 |
|
| 120000 |
太傅 |
|
| 160000 |
将军 |
|
| 2100000 |
皇帝 |
|
|