一 游戏简介

  该游戏由四人玩2副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似"争上游"。

二 游戏窗口界面

游戏窗口如下图所示

三 游戏规则说明
分牌:
升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一付牌共有100分,二付牌共200分,三付牌300分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌在计算时根据获胜方的牌要加倍计算。
底牌:
发牌结束后,打一副牌时每方得12张,剩余的6张为底牌。打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。打三副牌底牌为6张。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的8张(或6张)底牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
庄家:
每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
对家:
升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
庄家方:
庄家与其对家组成庄家方。
抓分方:
抓分方与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
级牌:
升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。
主花色:
在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。
主牌:
主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。
付牌:
除主牌以外,其它牌都是付牌。
对牌:
两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付牌时出现。
拖拉机:
同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。
扣底:
一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中,但如果抓分方的牌中包含一对牌,则底牌中的分数要按4倍计算,如果有二对,则要按8倍计算,依此类推,每多一对分数再加倍。
出牌规则:

第一轮牌由庄家方首先出牌
以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果您有红桃必须先出红桃;
在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌压掉;
首家可以单独出拖拉机、对和单牌;
首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;
如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,则必须出拖拉机;
如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,则必须出对;
如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌压时必须也要出相应数量的拖拉机和对;

各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
确定胜负:
根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果

得分换算

1)假设设定打过10算结束
我方从2打过10,对方从2打到9
则得分计算如下:
1、我方得分
1-1从2打过10,级别上升了9级,得分=9分
1-2和对方的差距为两级,再获得奖分2*2=4分。
我自己得分:
如果我打了15个回合,则每10回合算1分,得1分;
如果我曾甩牌失败过两次,则扣2分
最终我的得分是:9+4+1-2=12分
2、对方得分为:
2-1 从2打到9,得7分
2-2和我方差距为2,则扣2*2 = 4分
则对方得分为:7-4=3
再根据对方自己的回合和甩牌失败计算各自得分
这个计分的体系是:
1) 自己甩牌失败不损坏对家
2) 自己升了级别,即使输了,也可能得正分,如上例,即级别越接近的输赢,越可能得分。

升级游戏积分:

得分 一副牌结果
0 庄家升3级
5-15 庄家升2级
20-35 庄家升1级
40-55 换庄
60-75 敌家升1级
80-95 敌家升2级
100-115 敌家升3级
120-135 敌家升4级
140-155 敌家升5级
160-175 敌家升6级
180-195 敌家升7级
200以上 按上面类推

界限为40分,每20分等价1级:

得分 两副牌结果
0 庄家升3级
5-35 庄家升2级
40-75 庄家升1级
80-115 换庄
120-155 敌家升1级
160-195 敌家升2级
200-235 敌家升3级
240-275 敌家升4级
280-315 敌家升5级
320-355 敌家升6级
360-395 敌家升7级
400以上 按上面类推

界限为80分,每40分等价1级:
得分 三副牌结果
0 庄家升3级
5-55 庄家升2级
60-115 庄家升1级
120-175 换庄
180-235 敌家升1级
240-295 敌家升2级
300-355 敌家升3级
360-415 敌家升4级
420-475 敌家升5级
480-535 敌家升6级
540-595 敌家升7级
600以上 按上面类推

界限为120分,每60分等价1级

底牌扣分表:
单张 2倍
双张对子 4倍
多个双张对子(含双张拖拉机) 4倍*双张对子个数
三张对子 6倍
多个三张对子(含三张拖拉机) 6倍*三张对子个数

注意:
1、 如果有出现双张对子或三张对子,则单张不计算分
2、 先计算三张对子,最后计算双张对子
积分方式:
积分模块 说明 分值 举例
本方级别得分 本方打的级别的得分 本方级别的差值,过一级1分 如本方从2打过6,则得5分
双方差距得分 双方的级别差 双方的级别差,每相差一级代表2分 如本方从2到到6,对方从2打到3,则本方获得6分(敌方因此而扣6分)
甩牌失败扣分 甩牌失败会扣分(注意:只对自己有效,和同伙无关) 每甩牌失败一次扣一分 例如自己甩牌失败三次,扣3分

四 积分规则说明

积分 等级称号 图标
包身工  
10 短工  
25 长工  
40 佃户  
80 贫农
 
140 中农  
230 富农  
365 掌柜  
500 商人  
700 小财主
 
1000 小地主  
1500 大财主  
2200 大地主  
3000 知县  
4000 通判  
5500 千总  
7700 知州  
10000 守备  
14000 知府  
20000 都司
 
30000 府尹  
45000 参将  
65000 总督  
90000 总兵  
120000 太傅  
160000 将军  
2100000 皇帝  
 
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